こんにちは. 今週末は新型コロナの影響で外出自粛なので暇を持て余しております. 暇なのでNetflixで鬼滅の刃を見始めました.面白いですね〜.
ネットワークを作って理解する
最近の興味としてネットワークの仕組みを理解したいというのがあり,プロトコルスタック自作なるものを知りました.とはいえ僕はC言語が得意でないのでGo言語で作ってみようと思い作成を始めました.というわけて何回かに分けて紹介したいと思います.
OSI参照モデル
OSI参照モデルとはコンピュータの通信機能を階層構造に分割したモデルです.
各階層にはそれぞれが担うべき機能が定義されています.
データリンク層では隣接するノード間のデータの通信をサポートします.
開発環境
開発環境は以下の通りです.ioctl
などのシステムコールを扱うためprivilegeオプションを有効にしたLinuxコンテナを作成してプログラムをビルドします.
また,実行はコンテナの中でネットワーク名前空間を分離して行います.
- Mac OS Catalina
- VSCode
- Docker version 19.03.5, build 633a0ea
実装
リポジトリはこちら
物理層からデータを受け取る
今回のプログラムでは生のパケットを受け取る必要があります.golangの標準パッケージでは生のパケットを扱うことができないため別の方法で生のパケットを取得しなければいけません.そこで今回のプログラムでは以下の二つの方法で生のパケットを取得します.
- PF_PACKET
- Tun/Tapデバイス
PF_PACKET
PF_PACKETはLinuxのsocketシステムコールで生のパケットを扱うためのドメインです.syscallパッケージのSocket関数を用いて以下のようにソケットを開きます.
protocol := hton16(syscall.ETH_P_ALL)
fd, err := syscall.Socket(syscall.AF_PACKET, syscall.SOCK_RAW, int(protocol))
if err != nil {
return -1, err
}
開いたソケットを用いてPFPacket構造体を定義します.
type PFPacket struct {
fd int
name string
address ethernet.HardwareAddress
netInfo ip.IPSubnetMask
registeredProtocol []LinkNetProtocol
MTU int
buffer chan *ethernet.EthernetFrame
}
Tun/Tap
Tun/TapはUnixで使用できる仮想ネットワークデバイスです.Tun/Tapデバイスに届いたパケットは直接ユーザープログラムに送られます. Tun/Tapデバイスは以下のように開きます.
const device = "/dev/net/tun"
file, err := os.OpenFile(device, os.O_RDWR, 0600)
if err != nil {
return "", nil, err
}
開いたファイルを用いてTun構造体を定義します.
type Tun struct {
file io.ReadWriteCloser
name string
address ethernet.HardwareAddress
netInfo ip.IPSubnetMask
registeredProtocol []LinkNetProtocol
MTU int
buffer chan *ethernet.EthernetFrame
}
Deviceインターフェース
DeviceインターフェースでPF_PACKETとTunデバイスの差を吸収します.
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